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'WarioWare: Move It!': excentricidad, carcajadas y reflejos para toda la familia
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La saga de microjuegos saca lustre a los giroscopios de Nintendo SwitchLa némesis de Mario apareció por primera vez en 'Super Mario Land 2: 6 Golden Coins' para Game Boy. Su buena acogida le garantizó un papel protagonista en la siguiente entrega ('Wario Land', bajo la coletilla de 'Super Mario Land 3' por si las ventas se resentían). Desde entonces, el personaje se ha convertido en todo un cabeza de cartel para Nintendo: a la serie de plataformas y sus cameos en Mario Kart o Mario Party, el bigotudo de ceño fruncido sumó una franquicia sorprendente.
'WarioWare, Inc.: Minigame Mania' para Game Boy Advance introdujo el concepto de los microjuegos como pruebas de escueta duración (apenas unos segundos) que debíamos resolver sin tiempo para interiorizarlas, una detrás de otra. El resultado fue refrescante y los usuarios respondieron. Tal así que hemos recibido 11 entregas más desde entonces, la última 'WarioWare: Move It!' para Switch.
Tras las críticas variadas de 'Get it Together!', Nintendo ha querido jugar a lo seguro y recuperar la fórmula de una de las iteraciones más exitosas de la serie: el 'Smooth Moves' de Wii, aparecido allá por 2006. Así, los controles por movimiento son los claros protagonistas de un juego donde los Joy-Con hacen las veces de 'posilitos', ídolos de piedra venerados con fruición por los habitantes de una isla paradisíaca.
La premisa del título lleva a Wario y su corte de amigos a dicho enclave, donde vivirán aventuras independientes introducidas por unas secuencias cinemáticas de lo más jocoso. La peculiaridad aquí reside en las posturas inherentes a los personajes, que debemos adoptar antes de acometer cada microjuego y que implican posicionar los mandos de cierta manera. Lo mismo nos los colocamos entre ambos carrillos que imitando el agarre de una espada o con los brazos en jarras: puede resultar desconectante en un primer momento, pero todo está pensado para que el control de cada minijuego resulte lo más preciso e intuitivo posible. De hecho, hacer caso omiso a las instrucciones de postura conllevará erratas la mayoría de veces. Las menos será posible 'engañar' al juego, aunque así obviamente pierda toda la gracia.
La mejor forma de describir los 200 microjuegos que nos aguardan es aludir al surrealismo: tan pronto estamos controlando una parrilla giratoria (volteando los Joy-Con de cuando en cuando tras dejarlos posados en una mesa), que aplastamos globos con las posaderas, capturamos meteoritos con un atrapamoscas gigante o guiamos una manzana envenenada por los intestinos de una damisela. Todo ello sin dejar de movernos y preferiblemente de pie, siempre alerta para no perder la concentración y con ello las vidas disponibles. Si lo hacemos (algo usual en las primeras partidas, ya que algunas pruebas no resultan demasiado intuitivas), siempre tenemos la opción de revivir adoptando alguna de las llamadas 'poses divinas': algo así como posturas de yoga llevadas a lo ridículo, lo que motivará no pocas carcajadas si jugamos acompañados.
Y es que el juego a varios es una piedra angular de Move It!, tanto en el modo 'Historia' (a dos pares de mandos y con la opción de que ambos usuarios se rescaten en caso de error) como en un modo 'Fiesta' provisto de cinco pruebas diferenciadas. Las repasaremos a continuación, no sin antes recalcar que la modalidad principal puede antojarse algo breve: unas dos o tres horas resultan suficientes para alcanzar los títulos de crédito, destacando especialmente las fases que remezclan pruebas y el episodio protagonizado por '9-Volt', donde éstas se inspiran directamente en los grandes clásicos de Nintendo: Super Mario, Pikmin, Animal Crossing, Metroid... Son lo mejor del conjunto y nos recuerdan por qué fueron tan bien recibidos los 'NES Remix' de Nintendo 3DS y Wii U.
Entre las propuestas competitivas encontramos un poco de todo: desde un tablero a lo Mario Party hasta la obligación de cumplir órdenes adicionales mientras completamos ciertos microjuegos (hacerlo arrugando la cara, enumerando, lanzando besos..., lo cual debe ser ratificado por los demás jugadores). También disponemos de una batalla de pruebas sobre cuadrilátero (gana el último participante en pie), una suerte de escondite inglés con Medusa a modo de la niña de 'El Juego del Calamar' y un curioso experimento exclusivo para ocho manos: se enfrentan por turnos dos equipos de dos jugadores, aunque solo un miembro del dúo tiene el control real del minijuego que aparece en pantalla, el otro tan sólo imita los movimientos del compañero. ¿El objetivo? Averiguar quién está fingiendo. Hablamos así de propuestas variadas cuya diversión es proporcional al número de jugadores: a dos la cosa se agota antes de tiempo.
Además de lo expuesto, Move It! depara numerosas opciones desbloqueables, aunque nos abstendremos de describirlas para no arruinar la sorpresa. Algunas resultan más anecdóticas que otras, pero no dejan de prolongar la vida útil de un juego que encierra mucho más de lo que aparenta. Especialmente si queremos desbloquear todos los microjuegos y con la opción de batir el récord en cada uno a partir de la segunda vuelta, cuando podemos jugarlos en versiones ilimitadas de dificultad creciente.
El colorido y nítido envoltorio de lo último de Wario, junto a la accesibilidad de su esquema de control, lo convierten así en una propuesta ideal para cualquier miembro de la familia. Además, se encuentra doblada íntegramente al castellano, con Ramón Canals repitiendo su inmejorable trabajo como el villano de la multinacional japonesa.
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