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Sara Borondo
Jueves, 23 de febrero 2023, 10:08
Este año saldrán al mercado más de cien videojuegos creados en España. Pertenecientes a una miríada de géneros y procedentes tanto de estudios primerizos como populares (ya con varios títulos a sus espaldas). Esta es una selección de los proyectos más relevantes que materializará la industria nacional:
Un solo juego, 'Arise, A Simple Story', sirvió para poner a Piccolo en los primeros puestos del panorama nacional. Su próximo proyecto, 'After Us', es una historia de sacrificio y esperanza que transcurre en un mundo surrealista donde han desaparecido los animales. El espíritu de la vida, Gaia, debe rescatar sus almas y llevarlas de vuelta al Arca de la Madre. Además de la exploración habrá puzles y acción, aunque no violenta.
La iconografía religiosa andaluza fue la base para que The Game Kitchen crease un juego tenebroso que ha vendido más de un millón de copias, permitiendo así al estudio sevillano dar un salto y diversificar los esfuerzos en varios proyectos; además de en el segundo capítulo, del que apenas sabemos nada. El primer juego combinaba plataformas y acción en una aventura con estilo pixel art y música inspirada en la Semana Santa sevillana.
Un juego de carreras gratuito con personajes tan dispares como Mowgli, Jack Sparrow o Mickey, cada uno con habilidades diferentes en un catálogo que irá ampliándose en sucesivas actualizaciones. La conducción será lo suficientemente arcade como para aprender a controlar los vehículos sin grandes problemas. Las pistas también estarán inspiradas en los universos de las películas de Disney y Pixar.
Uno de los estudios más jóvenes y con mejor proyección de futuro (creador de 'Nongünz' y 'Grotto') prepara varios juegos. Entre ellos el shooter en primera persona 'Friends vs Friends', donde los jugadores se enfrentarán en partidas 1v1 y 2v2. Combinará combates y cartas que contendrán poderes, armas y debilidades. La estrategia consistirá en preparar los mazos para cada partida de la manera que mejor se adecúe a nuestra forma de jugar.
Tras la excelente acogida que tuvo 'The Longest Road on Earth', el estudio vasco que lo cocreó lanza en breve un juego sobre descubrir y compartir. Presenta imágenes grabadas por drones aéreos en las que una idea lanzada por el mundo debe llegar lo más lejos posible moviéndose a base de impulsos (con un máximo de dos por pantalla) y chocando contra los distintos objetos que encuentra en el camino. Aquí el mundo se convierte en un puzle.
Se ha convertido en el juego español con la campaña de microfinanciación más exitosa (sigue en activo hasta el 4 de marzo y ha recaudado 620.000 euros de los 40.000 solicitados inicialmente). La protagonista es una aprendiz de bruja que debe entregar paquetes con su escoba mágica. Cada incidente o retraso va devaluando el valor del bulto que lleva. El estudio levantino Chibig se ha inspirado en la película 'Nicky, la Aprendiz de Bruja' y ha basado la ambientación en su anterior juego, 'Summer in Mara'.
El estudio barcelonés Abylight apuesta por un juego propio de gestión tras haber realizado algún juego similar por encargo. El jugador construirá su propio campamento militar en el que controlará la economía, el reclutamiento de nuevos soldados y su entrenamiento para que se conviertan en especialistas de élite y acaben con el malvado que controla la región, todo con buenas dosis de sentido del humor. Hay que tener muy en cuenta la eficiencia de la ubicación de cada edificio y la logística para superar cada misión con éxito. Tendrá un modo campaña y otro de construcción libre.
Cuando Riot, creadores del exitoso League of Legends, anunció que iban a encargar aventuras narrativas basadas en el universo de Runaterra a otros estudios, uno de los primeros en los que pensó fue en el español Tequila Works. En el frío mundo de Freljord un niño, Nunu, intentará encontrar a su madre ayudado por el yeti Willump.
El estudio levantino Digital Sun ('Moonlighter') se hará cargo del segundo juego que Riot ha encargado a un desarrollador español para expandir el universo de League of Legends. Será un action-RPG bidimensional, de estilo píxel art y ambientado en Demacia. Poca información ha trascendido salvo que el jugador controlará al mago Sylas para liderar una revolución.
El estudio madrileño lanza este año dos títulos: 'Do Not Feed the Monkeys 2099' (secuela de 'Do Not Feed the Monkeys') y 'The Fabulous Fear Machine', un juego narrativo con mecánicas de estrategia y un estilo artístico pulp en el que hay que generar miedo a la población de un territorio mediante rumores, leyendas urbanas y conspiranoia. Un juego inquietante que motivará reflexiones.
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