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Hubo un tiempo en que Vive, la división de realidad virtual de HTC, cogió la delantera en el segmento de la realidad virtual. No obstante, una serie de revisiones descafeinadas dieron la vuelta a la tortilla, lo que aprovechó su rival por antonomasia (Oculus ... ).
Tras ser adquiridos por Facebook, los de 'Rift' apostaron por el sueño húmedo de muchos: un visor completamente autónomo, que no necesitara de ordenadores prohibitivos ni pesadas mochilas al hombro. Así surgió Oculus Quest, puerta de entrada a la tecnología para no pocos usuarios.
Hace unas horas, Zuckerberg dio el siguiente paso con el anuncio de Oculus Quest 2, dispositivo que mejora en todo a su predecesor (precio de lanzamiento incluido). Tal y como se filtró días atrás, esta segunda versión se basa en el chip Sanpdragon XR2 de Qualcomm, que duplica el rendimiento gráfico y eleva la tasa de refresco hasta los 90 Hz (también influyen sus 6GB de memoria RAM).
Respecto al panel LCD, pasamos de dos a uno, prometiéndose una resolución de 1.832 por 1.920 píxeles (2K) para cada ojo. Se garantizan así imágenes más nítidas, lo que elevará el confort del dispositivo en consonancia a su banda de tela, el ajuste de la distancia interpupilar y un peso contenido (503 gramos).
Los mandos de Quest 2 también se han rediseñado para mejorar la ergonomía y, por supuesto, seguiremos sin necesitar de sensores externos para el rastreo de movimientos.
Oculus Quest 2 parte de los 349 euros con 64GB en capacidad de almacenamiento, a lo que hemos de sumar un cable USB-C si queremos usar el visor con juegos de mayor carga gráfica (conectándolo a un ordenador capaz de ejecutarlos). Acceder a la realidad virtual nunca ha resultado tan ventajoso, por lo que estamos ante uno de los mayores órdagos de Facebook en materia de hardware. Máxime tras el anuncio de que franquicias superventas como Assassin's Creed o Splinter Cell recalarán en la plataforma.
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