Maggie Civantos, actriz reconocida por sus papeles en 'Vis a Vis' o 'Las chicas del cable', ha prestado su voz al personaje de 'La Desconocida' en el videojuego 'Destiny 2: Más allá de la luz'.
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En 'Más allá de la luz' colaboraremos ... con la exo 'Desconocida' para dilucidar el poder de la estasis en la luna Europa. Ésto antes de que Eramis, la kell de la Oscuridad, se lo otorgue a sus caídos.
Civantos se convierte así en la guía de los jugadores durante la inminente expansión, algo que le entusiasma especialmente: «La experiencia del jugador va a ir de la mano de mi personaje y eso me encanta, porque pasas a formar parte de la aventura de otros».
Ya en 2017, Luis Tosar recaló en la producción de Bungie para interpretar a 'Dominus Ghaul', por lo que hablamos de un desarrollo acostumbrado a las grandes figuras del celuloide español. Otros nombres a destacar en 'Más allá de la luz' son Carlos López Benedí (en el papel del 'Espectro'), Mercedes Cepeda ('Ikora Rey') o Jorge García Insúa (como 'Zavala').
Destiny 2: Más allá de la luz, con nuevas reliquias, armas y subclases de guardianes, se pondrá a la venta el 10 de noviembre para Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia y compatibles. El juego se incluirá también en Xbox Game Pass, el repositorio de títulos por suscripción de Microsoft.
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Televisión, cine, teatro y en los últimos tiempos doblaje: ¿qué encuentras lo mejor de trabajar en cada segmento?
«Lo mejor es precisamente que no hay mucha diferencia. Lo que cambia es el medio, pero la esencia es la misma: interpretar».
Ya pusiste voz a Adelina Fortnight en 'Mr. Link: El origen perdido', ¿cuán diferente ha sido el proceso respecto a tu labor en 'Más allá de la luz'?
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«Es diferente porque cuentas con menos recursos que te ayuden a realizar el trabajo. No tienes la imagen, sólo las ondas. Como mucho un original que te sirve de referencia».
¿Cuál ha sido el mayor reto a la hora de interpretar a 'La Desconocida'?
«Enfrentarme a algo que nunca había hecho, doblar un videojuego, tiene una técnica particular que debes dominar. Con la responsabilidad añadida de que el personaje (muy misterioso) pertenece a Destiny, juego que tiene una comunidad inmensa detrás. He lidiado con esa presión trabajando desde el cariño y la experiencia ha resultado ser fantástica».
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¿Tenías experiencia previa a los mandos?
«Hacía mucho que no jugaba pero éste fue el primer proyecto que me llegó durante el confinamiento. Me ha servido para familiarizarme con el medio y empaparme del universo de Destiny. Al final es imposible conocerlo todo porque hablamos de una historia que lleva años desarrollándose, pero consigue fascinarte y que quieras saber más. A ello contribuye el diseño de los escenarios (como la luna helada de Júpiter), de una creatividad sorprendente».
¿Cuál de las series en que has trabajado crees que podría adaptarse mejor al ocio electrónico?
«Sin duda, Vis a Vis. Sería un gran videojuego. Lo vi claro cuando FOX desarrolló varios cortos de animación».
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Sabiendo de tu compromiso con ONGs como 'Save a girl, save a generation', ¿has oído hablar de los llamados 'videojuegos serios'?
«Me parece que cumplen una labor necesaria. Una vez más, se demuestra que el entretenimiento y la educación pueden ir de la mano».
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