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La segunda edición de la Bilbao International Games Conference (BIG Conference, con el apoyo de Ayuntamiento de Bilbao, Diputación Foral de Bizkaia y Gobierno vasco - SPRI) se ha inaugurado hoy en el Palacio Euskalduna, dispuesta a revalidar las cifras de afluencia y contactos que la convirtieron, el año pasado, en el congreso del videojuego más importante de España. Antonio Santo, codirector del evento, espera así «encontrar nuevas formas en las que ser útiles para la industria española, contribuyendo a su crecimiento y fortalecimiento. […] Nuestro objetivo siempre ha sido convertirnos en punto de encuentro para el sector; uno en el que pasen cosas, se tracen acuerdos y surjan proyectos».
Ainara Basurko, diputada de promoción económica de la Diputación Foral de Bizkaia, destaca también cómo «este evento ha logrado unir no sólo a profesionales de la industria, sino también a instituciones públicas, organizaciones y empresas privadas. […] En Bizkaia y en Euskadi entendemos que nuestra competitividad a medio y largo plazo depende de nuestra capacidad para liderar en esta era digital».
Por su parte, Leyre Madariaga, Directora de Transformación Digital y Emprendimiento Gobierno Vasco, pone el foco en cómo BIG Conference «anima a los más jóvenes a despertar sus vocaciones, lo cual permitirá desarrollar talento, así como la creación de startups que conjuguen creatividad, I+D, capacidades y formación especializadas para llevar a cabo su actividad. Y es que, en Euskadi, diferentes agentes llevan años trabajando en un proceso de digitalización cuyo ritmo y enfoque ha sido agilizado y reforzado últimamente».
Javier Garcinuño, Director General de Bilbao Ekintza, reafirma a su vez la idea de «una Bilbao que tiene vocación de cubrir nichos de especialización, como el que aborda este congreso. […] Ojalá los asistentes tengan la oportunidad de engendrar proyectos de relevancia bajo el seno de esta ciudad tan acogedora».
Una de las piezas centrales de la BIG Conference 2023 será su programa de conferencias, donde este año destacan sendos Premios Honoríficos: Dinga Bakaba (Studio Director de Arkane Lyon) y Katsuhiro Harada (Executive Game Director y Chief Producer en Bandai Namco) subirán al escenario vizcaíno para repasar sus trayectorias y compartir su experiencia en la creación de ocio electrónico.
«También será destacada la representación de los estudios españoles que han lanzado grandes juegos este año -explica Santo-. Deconstructeam, The Game Kitchen y Out of the Blue Games desgranarán los desarrollos de 'The Cosmic Wheel Sisterhood', 'Blasphemous 2' y 'American Arcadia' respectivamente». Otros ponentes estrella serán la actriz de voz Cissy Jones y la diseñadora narrativa Anna Guxens, quien hablará sobre su papel en uno de los firmes candidatos a juego del año ('Baldur's Gate 3').
Los asistentes también disfrutarán de ponencias prácticas, centradas en aspectos como las proyecciones de ventas, los últimos lenguajes de programación, la financiación colectiva o el auge de la realidad virtual. Esto sin olvidar cuestiones capitales como la accesibilidad (a través del segmento de talleres del festival) y la salud mental.
Por descontado, el networking volverá a jugar un papel clave gracias a la app de networking de la BIG Conference, que en 2022 permitió cerrar más de 700 reuniones y que este año se ve complementada por una feria de empleo: una decena de multinacionales buscarán aquí cubrir sus vacantes y destapar nuevos talentos.
Los organizadores tampoco han querido olvidarse del público en general, que tendrá a disposición un área de juego de más de 2.000 metros cuadrados: disfrutarán con los videojuegos independientes más prometedores (a lo largo de un centenar de puestos), experiencias de realidad virtual, sesiones de podcasting en vivo y un 'escape room', además de encontrar información sobre cómo labrarse un futuro profesional en el sector. Todo ello de forma gratuita, durante las jornadas del viernes y el sábado.
Alfonso Gómez, la otra cabeza visible del festival, recalca además su trascendencia internacional: «Cada vez recibimos a más prensa de otros países europeos, lo que este año escenificamos (por mediación de la embajada francesa) con una exhibición de juegos independientes galos»; a lo que Antonio Barrena, Director de Eventos y Patrocinios en El Correo, añade: «Este evento no es sólo valioso para la industria; también descubre la cultura y la gastronomía de Bilbao a los asistentes».
La primera jornada de BIG Conference culminará con la gala de los Premios Titanium a los mejores videojuegos del año, que serán entregados por la periodista especializada Sara Borondo y los influencers Pazos64 y EricRod. A las categorías habituales, este año se suma la de Mejor Juego Indie Español, como reconocimiento al momento dorado que vive la industria nacional.
Por número de nominaciones, la aventura de terror psicológico de Remedy Entertainment ('Alan Wake 2') se lleva la palma al competir por todas las estatuillas, seguida por 'Baldur's Gate 3' en su esfuerzo por elevar el género del rol a nuevas cotas. El incombustible fontanero de Nintendo también tendrá algo que decir con 'Super Mario Bros. Wonder', título que a buen seguro copará las listas de ventas esta Navidad.
Durante la ceremonia también se comunicarán los ganadores del Certamen Internacional 'BIG Indie Contest', que en palabras de la propia Borondo (su directora) busca reconocer «las capacidades artísticas y comunicativas del videojuego como medio prestando especial atención a los títulos independientes, a los que se suele dedicar menos atención que a las grandes producciones».
La convocatoria de este año ha registrado 150 candidaturas de 35 países diferentes que competirán por los premios al juego más innovador, al mejor proyecto universitario y al mejor título desarrollado en el País Vasco. A este último respecto, Borondo destaca «la tremenda calidad de los códigos presentados, lo que demuestra la existencia de un enorme talento y potencial de crecimiento para el sector a nivel local».
Mejor Juego del Año: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Super Mario Bros. Wonder y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Mejor Diseño de Juego: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Super Mario Bros. Wonder y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Mejor Diseño Narrativo: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Marvel's Spider-Man 2 y The Cosmic Wheel Sisterhood.
Mejor Dirección de Arte: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, Hi-Fi Rush y Super Mario Bros. Wonder.
Mejor Dirección de Sonido: Alan Wake 2, Final Fantasy XVI, Hi-Fi Rush y Marvel's Spider-Man 2.
Mejor Juego Indie Español: American Arcadia, Blasphemous 2, The Fabulous Fear Machine y The Cosmic Wheel Sisterhood.
Juego Más Innovador: American Arcadia, de Out of the Blue Games; The Knight Witch, de Super Mega Team; y Laika: Aged Through Blood, de Brainwash Gang.
Mejor Juego Vasco: Syzygy: The Power Of The Eclipse, de Pentagonal Studio; Cat-Aclysm, de Accurate Games-Digipen; Barraka, de Zomorro Studio; y Galactic Grinder, de Ponko Gamez-Digipen.
Mejor Juego Universitario: Bugs N´ Guns, de Blinkshot (U-Tad); Catography, de Koala in a Box (ENTI); Knight Overhand, de DJA (UDIT); y Regenesis, de Klopsy (U-Tad).
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