Borrar
Urgente El Gordo de la Primitiva del domingo: comprobar resultados del 27 de abril
Premios Titanium 2021: Lista de ganadores en Fun & Serious Game Festival

'Psychonauts 2': Un pedacito de Bilbao en el Mejor Videojuego del Año

La obra de Double Fine conquistó los Premios Titanium del Fun & Serious Game Festival

Sábado, 11 de diciembre 2021

Fun & Serious Game Festival concluyó con la entrega de los Premios Titanium, concebidos para reconocer a los mejores videojuegos del año y a los grandes creadores de la industria. 'Psychonauts 2' resultó claro vencedor de la gala, retransmitida por streaming para quienes no pudieron acercarse al Bilbao Exhibition Center.

El plataformas del estudio californiano Double Fine, comandado por Tim Schafer (padre de la mítica aventura gráfica 'The Secret of Monkey Island') acaparó los galardones a Mejor Videojuego del Año y Mejor Diseño Narrativo, convirtiéndose en el título más premiado de la ristra. El propio Schafer sorprendió en Twitter al revelar que el funicular aparecido en el juego está inspirado en el de Artxanda, a raíz de su visita al festival vizcaíno en 2015. De este modo, un pedacito de la capital terminó formando parte del título mejor valorado de 2021.

Más repartidas estuvieron el resto de categorías: 'It Takes Two', de Hazelight Studios, se alzó con el Mejor Diseño de Juego por su mecánicas a dos mandos en torno a una inminente ruptura matrimonial. La Mejor Dirección de Arte recayó en 'Deathloop', el shooter cual bucle temporal de Arkane Studios, cuyo máximo responsable (Dinga Bakaba) diseccionó en el programa de conferencias del festival. Por su parte, la Mejor Dirección de Sonido fue a parar a 'Metroid Dread', aplaudida colaboración entre Nintendo y el estudio madrileño Mercury Steam.

La gala prosiguió con la entrega a la Mejor Adaptación audiovisual de un videojuego, categoría inédita en los premios con que se pretende reconocer los esfuerzos transmedia. En este caso el titanio fue para 'Arcane', la serie de animación basada en el fenómeno de 'League of Legends' (indispensable para comprender el auge de los deportes electrónicos).

Como colofón, el Certamen Internacional de Videojuegos Independientes FS Play (impulsado por la Asociación Española del Videojuego, AEVI) designó a los proyectos ganadores de sus dos categorías, premiadas con 4.000 euros cada una. El juego más innovador fue 'Chicory: A Colorful Tale', de Greg Lobanov, Alexis Dean-Jones, Lena Raine, Madeline Berger y A Shell in the Pit. Por su parte, 'Mirlo: Above the Sun' (Kaiju in the Bayou y DigiPen Europe Bilbao) se hizo con la estatuilla al Mejor Videojuego desarrollado en el País Vasco.

La gala estuvo conducida por Antonio Santo (coordinador del área de desarrollo independiente del festival) y Lara Smirnova (presentadora y redactora especializada en ocio electrónico), quienes hicieron un repaso a los once años que Fun & Serious lleva espoleando el sector.

Alfonso Gómez, Director del festival, ha querido «felicitar a los premiados y nominados por el alto nivel y calidad de sus producciones. Me consta, aunque suene a tópico, que al jurado le ha costado muchísimo decidir los ganadores absolutos por categoría».

Recogiendo la experiencia del año pasado, cuando el evento tuvo que celebrarse enteramente online por causa de la pandemia, su programa de conferencias se ha emitido íntegramente en streaming. De este modo, usuarios e integrantes de la industria ausentes en Bilbao han podido disfrutar de 25 horas de emisión en riguroso directo.

Igualmente se ha habilitado un espacio de networking virtual -complementario a la sala de reuniones aledaña al auditorio de conferencias- con el que numerosos estudios de desarrollo han podido mostrar sus juegos a la veintena de editoras presentes. Nacionales e internacionales, dada la trascendencia que la cita ha conseguido fuera de nuestras fronteras. En palabras de Santo: «Estamos muy satisfechos con la asistencia masiva a las charlas por parte del segmento de los creadores independientes. Esto demuestra que vamos por buen camino al configurar un programa de utilidad, repleto de experiencias ajenas de las que cualquiera puede aprender (cuando no sentirse identificado). Fun & Serious también ha tenido una parte sanadora para una comunidad que llevaba dos años sin encontrarse».

Gómez también ha manifestado su buen sabor de boca para con «una edición semipresencial que nos ha dado el impulso que necesitábamos para preparar la edición de 2022 con más energía y ganas si cabe».

Esta funcionalidad es exclusiva para suscriptores.

Reporta un error en esta noticia

* Campos obligatorios

elcorreo 'Psychonauts 2': Un pedacito de Bilbao en el Mejor Videojuego del Año