Cada año, la Bilbao Internacional Games Conference (BIG Conference) celebra su BIG Indie Contest, certamen con el eligen a los mejores proyectos independientes nacionales e internacionales rumbo a consolas y compatibles. En la edición de 2023, el congreso vasco reconoció a 'Barraka' como el Mejor Videojuego Vasco del año, lo que dio alas al proyecto hasta conseguir el beneplácito de la mismísima Sony.
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En efecto, el desarrollo del estudio vasco Zomorro Studio (comandado por el talentoso desarrollador Ibai Aizpurua), llegará próximamente a las máquinas de sobremesa de la multinacional nipona: PlayStation 4 y PlayStation 5.
Barraka se define como una mezcla de aventura y puzles protagonizada por Ainhoa, quien debe atravesar una feria de pueblo ambientada en la década de los 90: «Este asombroso viaje estará repleto de exploración, enigmas y sorpresas, desde el cálido puesto de churros de nuestra madre hasta el épico enfrentamiento contra una malvada bruja y sus secuaces», explican los responsables de un título sobre el que el blog oficial de PlayStation arroja detalles adicionales: «La última creación de Zomorro Studio alberga personajes inolvidables (como un inquietante vendedor de petardos) y enemigos pintorescos que os harán reír a carcajadas. Explorad la casa embrujada, adentraos en un misterioso mini circo, montaos en los coches de choque o disfrutad de un tiovivo que se convierte en un matamarcianos de scroll horizontal con jefe final incluido».
El juego también convenció al jurado del BIG Indie Contest «por su interesante propuesta estética, al presentar un estilo visual con gran personalidad y adecuado para su público objetivo», tal y como relata la directora del certamen, Sara Borondo.
Y es que Barraka (con banda sonora del compositor Gonzalo Sardón) entra primeramente por los ojos gracias a su apartado gráfico, a medio camino entre las imágenes reales, el stop motion y la animación tradicional. Todo ello materializa un universo de plastilina donde tomar partido en numerosos retos de habilidad y minijuegos, como el tiro al blanco o el clásico 'golpea al topo': «A medida que progresáis y conseguís monedas, podréis adquirir y mejorar equipamiento para que Ainhoa avance en su aventura y pueda descubrir todos los secretos que oculta el misterioso parque de atracciones en sus barracas», sentencian desde PlayStation.
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Zomorro Studio tiene en su haber una decena de propuestas, remontándose sus orígenes a las competiciones de desarrollo de videojuegos (game jams). Esto último llevó a Aizpurua a organizar su propia convocatoria como 'Euskal Game Jam', celebrada en la capital vizcaína en noviembre de 2023.
La casuística de Barraka ejemplifica el éxito de una BIG Conference que surgió para dinamizar la industria nacional del videojuego (poniendo el énfasis en su segmento independiente) y potenciar su alcance internacional.
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Cada año, centenares de estudios exponen sus proyectos en curso frente a medios, usuarios, editoras e inversores; además de participar en un programa de conferencias práctico, que instruye en aspectos claves del negocio como el presupuesto, la financiación, el diseño de juego o el marketing. Todo ello por boca de las grandes figuras del videojuego, lo que ha llevado hasta el País Vasco a perfiles como el de Katsuhiro Harada, Shuhei Yoshida, Warren Spector, Tim Schafer o Alexei Pajitnov entre muchos otros.
La tercera edición de BIG Conference se celebrará en el Palacio Euskalduna de Bilbao los días 6 y 7 de diciembre de 2024, según confirmó una de sus cabezas visibles, Antonio Santo, el pasado marzo: «Aún es pronto para anunciar nada, pero tenemos un buen puñado de publishers confirmados para el área de networking y varios ponentes muy, pero que muy interesantes, así que se plantea una edición imperdible».
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En 2023, el evento se clausuró con unas cifras envidiables: «Hemos aumentado el aforo un 40%, habiendo pasado por esta segunda edición más de 1200 profesionales y 500 empresas del sector. De hecho, hemos recibido visitantes de Polonia, Ucrania, Francia, Alemania e incluso Japón, lo que demuestra el alcance y la relevancia de la marca BIG fuera de nuestras fronteras», explicó entonces su co-director, Alfonso Gómez.
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