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Los videojuegos también son cosas de mayores

Los videojuegos también son cosas de mayores

«Una vez que se eliminan las barreras tecnológicas, nuestros mayores se animan a todo», reconoce Adrián Suárez Mouriño, profesor de la UNIR

Leire Larrazabal

Domingo, 17 de noviembre 2024, 20:04

Las nuevas tecnologías cada vez están menos reñidas con las personas de más de 65 años. Es más, este colectivo cada vez usa más el móvil, la tablet, el ordenador... y también para jugar. Así, «comienzan con los juegos tipo Candy Crush en el móvil pero también se animan con las consolas. Y es que los mandos de la wii o la Nitendo DS son más accesibles que las pantallas táctiles de los móviles», empieza explicando Adrián Suárez Mouriño, profesor del Máster en Diseño y Diserrollo de Videojuegos de la Unversidad Internacional de La Rioja (UNIR).

«Una vez que se eliminan las barreras tecnológicas, nuestros mayores se animan con todo», sostiene el experto. Así, mientras algunos se inician con juegos tipo Wordle o videojuegos de ajedrez, para luego pasar al Candy Crush o a jugar con sus nietos a juegos más complejos, otros se decantan por el Skyrim o e-sports. Y es que a «todos nos apasiona jugar», reconoce Suárez Mouriño. «El juego nos permite conocernos más a nosotros mismos, desconectar, ejercitar el cerebro. El videojuego, en concreto, cuenta con dos factores propios: la agencia (la capacidad de ser el personaje del juego y cambiar el mundo de juego con nuestras acciones) y la interacción. Eso provoca una inmersión fantástica. Hay jugadores ancianos que disfrutan de dar paseos por mundos abiertos. Por supuesto, también les ayuda a combatir la soledad, conectar con sus nietos y sonreír. Porque jugamos para sonreír, y eso es universal», describe el profesor.

A las primeras de cambio demonizamos las nuevas tecnologías y ponemos el grito en el cielo. Lo mismo ocurre con los videojuegos, es ver a alguien con el mando y ya empezar a criticar. Nada más lejos. Los beneficios de los videojuegos en personas mayores son similares «a las de leer un buen libro o disfrutar de una buena película», aclara. Y enumera una serie de ventajas. «Los videojuegos ayudan a desconectar, a que el cerebro se olvide durante un rato de los problemas y de la soledad, sientiendo como propios los de los personajes que manejamos. Ayuda a ejercitar el cerebro y también algo muy importante, sentir que están participando en el mundo actual», enumera el experto. Y, ¿desventajas? «Las mismas que leer un buen libro o disfrutar de una buena película, ninguna», responde tajante.

«La pandemia nos ha acercado más a los videojuegos»

Lo que hay que esforzarse es en buscar videojuegos adaptados a cada edad, «y sentarnos al lado de los que empiezan a jugar para explicarles lo que están viviendo. Del mismo modo que no le pongo 'Alien' a mi hija de cinco años o no le doy a leer 'Blackwater', no pondría según qué videojuegos a alguien mayor o a un menor. Para eso es muy útil el PEGI (Pan European Game Information, es decir, el mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orientativa sobre la edad adecuada para su consumo)», aclara.

La pandemia supuso un antes y un después en muchos aspectos, con sus pros y sus contras, lógicamente. Suárez Mouriño reconoce que «nos ha acercado más a los videojuegos. Además, han aparecido nuevos creadores de contenido, se ha jugado más y los mayores han tomado conciencia de que los videojuegos son también para elllos, porque son para todo el mundo. De hecho, en la UNIR estamos desarrollando videojuegos y proyectos de usabilidad específicamente para mayores. Nuestros alumnos jóvenes desean que sus padres y abuelos participen en este ocio maravilloso, porque quieren sonreír con ellos», concluye.

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