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Beñat Miranda, de vacaciones este verano en Venecia. e. c.

«Los videojuegos llegaron para quedarse porque sirven para educar y divierten»

El baracaldés Beñat Miranda, creador de una versión de 'Fortnite', que arrasa a nivel mundial, se estrena con una novela criminal ambientada en Irlanda

Martes, 16 de agosto 2022, 01:22

Detrás de 'Solapaine', alías del baracaldés Beñat Miranda, se esconde la voz y el alma de la comunidad hispanohablante de 'Fortnite', uno de los videojuegos más importantes de este siglo. Amante de los libros desde muy pequeño y admirador de Stephen King, cuenta que aprendió ... primero a leer y después a hablar. También asegura que antes de dedicarse profesionalmente a los videojuegos se curtió en todo tipo de trabajos, aunque siempre aprovechaba la hora de la comida para leer, ya fuera «en lo alto del andamio en una obra o en la cantina del Ikea». Para jugadores y 'youtubers', es una de las figuras más populares del sector a nivel mundial.

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Creativo en Epic Games, acaba de estrenarse como escritor con la novela 'Todos los veranos terminan', una sangrienta carrera contrarreloj para atrapar a un asesino en serie en el corazón de la Irlanda «profunda». «Las novelas de crímenes son uno de mis géneros favoritos, junto con los de terror, fantasía y ciencia ficción. Es lo que he leído desde que era pequeñito», justifica.

Evita concretar si los detectives «a lo Agatha Christie» que se pasean por sus páginas terminan dando caza al asesino y afirma que su incursión editorial rinde también un homenaje al autor Brandon Sanderson. «Me ayudó enormemente a la hora de crear esta Irlanda ficticia», desliza. Le asombra la facilidad de King para crear terror y tensión y alimentar «la necesidad de continuar leyendo capítulo tras capítulo», destaca.

Con su primera novela de crímenes intenta emular «el terror y la tensión» del maestro Stephen King

Independientemente de la respuesta que tenga su primera obra, este treintañero intenta acabar con los prejuicios que rodean a los videojuegos. «'Fortnite' hace tiempo que dejó de ser solamente un videojuego. La palabra se ha quedado un poquito corta porque sirve para crear toda clase de experiencias». subraya. Rechaza que los videojuegos creen adicción -«sucede algo similar con otras aficiones, solo se trata de actuar con moderación»- como el carácter violento de muchos de estos dispositivos.

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«No se mata a nadie»

- Pero 'Fortnite' es una cuestión de supervivencia.

- Cuando solamente estaba la versión del 'Battle Royal' podían quedar vivos hasta tres compañeros, pero en el juego no se mata a nadie, ¿vale? Se trata de eliminar y no hay sangre. Es decir, no queda ningún cadáver en el suelo. ¡Ni mucho menos!

En la versión creativa en la que trabaja ahora dice que los jugadores pueden «crear lo que quieran». «No se trata solo de deshacerse de rivales, sino también de «reconstruir monumentos y ciudades». Justifica la «fascinación y popularidad» de los videojuegos por su carácter «relativamente novedoso. «Lo último siempre causa un mayor revuelo. Cuando llegó la televisión muchos creyeron que acabaría con la radio. Pero los videojuegos, bajo mi punto de vista, son otro medio cultural que puede servir para educar y que la gente pueda vivir experiencias que de otra forma no podría».

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- ¿Les augura una larga vida?

- Los videojuegos están aquí desde hace ya muchísimo tiempo. Si no recuerdo mal, tienen 30 años o más. Evolucionan más rápido que otros medios por su naturaleza y, desde luego, están aquí para quedarse mucho tiempo.

Con más de 125 millones de jugadores, el creador de 'Fortnite' reconoce sus limitaciones al definirse como un jugador «malísimo. De hecho, me faltan manos, tengo que ser sincero», reconoce este baracaldés que aspiraba a ganarse la vida como profesor de música y triunfa haciendo «locuras» diseñando «partidas rápidas» para todo tipo de públicos.

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