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Los participantes en el polideportivo de la facultad.

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Los participantes en el polideportivo de la facultad. Rafa Gutiérrez

Dos equipos de Álava han ganado la 15º edición de 'First Lego Leage' de Euskadi

Los alaveses que se han llevado el premio han sido LEGOKIDE 3, del Colegio Urkide, y TECNOBOTS ELBURGO han destacado por ser los equipos más completos e innovadores

I. E.

Sábado, 2 de marzo 2024, 18:12

La Facultad de Educación y Deporte de la UPV/EHU ha congregado en el mediodía de este sábado a 34 equipos de niños de entre 9 y 16 años para celebrar la final de 'First Lego League'. Al encuentro han acudido 230 concursantes aproximadamente. En total nueve centros escolares de los cuales seis eran de Álava y los restantes de Bizkaia. Cada edición finaliza con la organización de un conjunto de torneos en los que los equipos participantes presentan el resultado de las actividades desarrolladas a lo largo de los meses anteriores. En este caso, los grupos alaveses LEGOKIDE 3, del Colegio Urkide, y TECNOBOTS ELBURGO han sido unos de los premiados junto a cinco equipos de Bizkaia y uno de Gipuzkoa.

Los jóvenes han tenido un total de 5 horas y medio para enseñar sus destrezas y conquistar el galardón. Los jóvenes han podido demostrar durante la jornada lo aprendido en relación al reto llamado Masterpiece, en el que el objetivo es mostrar los proyectos de innovación. por su parte, los robots que han programado han tenido que superar las pruebas sobre la mesa del torneo. Todo esto un ambiente festivo y colaborativo donde los chicos han podido pasar la mañana.

Los ocho equipos que hoy han resultado ganadores en la 15ª edición de FIRST LEGO League Euskadi participarán el 16 de marzo en la final española que tendrá lugar en Alicante. Allí expondrán sus proyectos de innovación, y sus robots competirán para lograr un pase a la final mundial de Houston (Estados Unidos), que se celebrará del 17 al 20 de abril.

Los proyectos de innovación de los equipos ganadores han propuesto soluciones únicas al reto de esta edición: un dispositivo que controla las diferentes condiciones de las plantas (temperatura, humedad y luminosidad) para cuidarlas correctamente; el desarrollo de una aplicación para móviles con el objetivo de fomentar la cultura y la comprensión lectora entre los jóvenes; un prototipo con música para animar a las personas con diversidad funcional a hacer deporte o el diseño de un rotulador 3D con sensores para que las personas con dificultades visuales puedan disfrutan del dibujo y la pintura, entre otros.

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